Varför viskar ni?

Link Jag klankade ner på Army of Two: 40th Day en hel del i mitt förra inlägg, något jag tänker fortsätta med i dag. För är nämligen inte bara splitscreenfunktionen som är usel i spelet, utan även ljudet har gjort sig förtjänt av en liten känga.

Nu är vapen- och ljudeffekterna i och för sig ok, om än inte över medel. Det som irriterar mig mest är istället rösterna. Om detta var ett japanskt rollspel hade jag med största sannolikhet skrivit flera rader om hur dåligt röstskådespelet var här. Nu kan jag tyvärr inte göra det, eftersom jag knappt lyckas höra vad spelets röstskådespelare säger. Alla i spelet pratar nämligen extremt tyst, och höjer man volymen möts man i nästa sekund av extremt högljudda explosioner som både skadar dina öron och får porslinet att hoppa ur finskåpet. Att spelet inte ens har stöd för undertexter gör det ju inte direkt lättare att hänga med i handlingen så länge man inte vill vräka på med en extremt hög ljudnivå, och jag känner att jag inte kan njuta av spelet fullt ut utan att störa grannarna.

Till spelets försvar är det här dock långt ifrån den enda titel jag upplevt låga volymer på talet i förhållande till resten av ljudet. Allt för många gånger har jag fått gå in till options-menyn i nya spel, dragit ner inställningarna för ljudeffektsvolymer och höjt upp dialogvolymen till max. Någon sådan funktion har inte nya Army of Two, och jag får därför ändra inställningar på min förstärkare så att centerhögtalaren låter mer än resten av högtalarna i rummet, och i värsta fall även sätta på stereons nattläge.

Känner ni igen problemet? Jag tycker spelutvecklarna har bättrat sig på senare tid, men då och då slinker spel ut som detta, och man får in och ändra bland inställningarna om man vill kunna höra något. Man kan lätt tro att jag har fel inställningar på stereon, men då jag använder exakt samma inställningar och maskiner till att kolla på film borde jag uppleva samma problem där, vilket jag inte gör.

Pluto

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...

4 reaktion på “Varför viskar ni?

  1. Hmm, jag brukar nästan alltid gå in i ljud-menyn, och höja talvolymen och sänka de andra, men det brukar ske närmast automatiskt efter den första scenen, så jag har aldrig egentligen reflekterat över det.

    Att ett spel inte har undertexter är väldigt dåligt. Självklart ska de även vid bra ljudmix tänka på de spelare som är döva eller har dålig hörsel.

    Det spelet som är den värsta syndaren för min del är Halo: Combat Evolved till Xbox. Det är det spel som min min del har kommit närmast att vara fulländat. Förutom att det inte går att höra vad någon säger! Framför allt inte när det exploderar och har sig omkring sig. Vilket är jäkligt konstigt då Cortana faktiskt finns inne i ditt huvud! Och man har en stor jäkla hjälm på sig! Och inte finns det några undertexter eller ljudinställningar. Jag fick skaffa spelet till PC bara för att få veta vad storyn egentligen går ut på…

    En annan syndare är F.E.A.R till 360 där ljudinspelningarna man hittade var olyssningsbara. Det susar och prasslar så det står härliga till, trots att det är ett högteknologiskt företag man infiltrerar… Och inte var det bättre med com-link kontakten med sina gruppmedlemmar. Jag skruvade upp talet till max och tokhöjde volymen på TV men kunde ändå inte höra vad någon sade. Till skillnad från tex Bioshock. Det utspelar sig femtio år tidigare, men på de ljudinspelningar går att höra hur bra som helst…

    Ibland undrar man om det verkligen är någon som testspelar eller inte?
    .-= Leorios senaste blogginlägg: Helvetet nästa? =-.

  2. Själv är jag så fruktansvärt dålig på engelska att jag inte fattar ett smack utan undertexter. ;-)

    Men jo, jag håller med. Ibland är det verkligen får lågt ljud. Det är också intressant med spel där man kan springa runt medan folk pratar. Två meter ifrån kan man knappt höra dem, medan de låter extremt högt bara man ställer sig bredvid. Underbart bra.
    .-= NuYus senaste blogginlägg: Ny bok =-.

  3. Har inte lidit av detta i tvspel eftersom man ofta kan justera de olika ljudens nivåer. Men inte alltid, och jag är väl medveten om hur pass irriterande det är. I filmer sitter jag ofta med fjärren i näven och höjer och sänker, vilket gör att man inte bara kan luta sig tillbaka och njuta av filmen, mycket irriterande!

  4. Leorio: Utmärkta exempel! Undrar själv vad testspelarna använder sig av för ljudanläggning, eller om de spelar utan ljudet på…

    NuYu och Leorio: Undertexter borde alltid vara ett alternativ som ni säger, inte bara för dem som hör dåligt utan även för folk som inte talar språket flytande. Jag är faktiskt riktigt imponerad av att man dessutom i många spel till PS3 faktiskt lyckats lägga in vettiga undertexter på svenska, som i Heavy Rain och Assassin’s Creed till exempel.

    Mattias: Håller med om att även en del filmer kan vara av det här slaget, även om jag inte upplever det lika ofta. Men framför allt en del svenska filmer brukar kunna vara väldigt dåligt ljudmixade…

Kommentera

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är märkta *

*

Följande HTML-taggar och attribut är tillåtna: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

Länka till ditt senaste blogginlägg?