Jag är en väldigt nöjd ägare av Nintendo DS och PSP. Tack vare dessa konsoler har jag kunnat spela fantastiska 2D-spel i stil med Castlevania, som knappt finns att få tag på till några andra format. Nu har visserligen Metroid dykt upp på Virtual Console och Symphony of the Night finns både på PSN och Live Arcade, men det är spel man spelat förut och det var väldigt längesedan vi fick ett nytt sidoscrollande äventyrsspel till de stationära konsolerna. Men nu har det äntligen blivit ändring på detta och förra veckan anlände Shadow Complex till Live Arcade.
Efter att ha träffat en trevlig tjej på krogen är det på hennes initiativ som ni åker på en romantisk picknick i bergen, för att prova på lite bergsklättring i stora grottor dit tjejen brukade gå när hon var yngre. Det visar sig snart att det var en dåligt vald plats, då en grupp terrorister vars mål är att störta hela USA har byggt sin bas i det stora grottsystemet, och det är knappt att ni hinner parkera bilen innan din nya flickvän blivit tillfångatagen av dessa. Nu är det upp till dig att befria henne, och på samma gång störta hela terrororganisationen. Ett svårt uppdrag kan tyckas, men av en ren slump har din far under en längre tid tränat dig i allt man behöver veta om vapen och närstrid.
Mycket mer handling än så är det inte i Shadow Complex, men det behövs inte heller. För spelet handlar i första hand om utforskande av den underjordiska basen och hejdlösa actionsekvenser, och handlingen håller sig hela tiden i bakgrunden. Du som gillar spel som Metroid och Castlevania kommer att känna igen dig i spelets upplägg. För precis som i de spelen börjar du utan några märkvärdiga vapen eller färdigheter, för att snart samla på dig såväl granatkastare som jetpackutrustning, och det fullständigt vimlar av olika power ups och hemligheter att hitta. Kartsystemet hade lika gärna kunna vara hämtat direkt från Symphony of the Night, precis som levlingsystemet, och utvecklarna har inte direkt varit rädda för att låna från andra spel i genren.

Men det de lånar har de också polerat in i minsta detalj. Man är hela tiden nyfiken på hur nästa skärm i spelet kommer att se ut, vilken taktik man ska använda mot bossarna som står på tur och vilken utrustning som krävs för att komma igenom de där misstänkta passagerna man passerat under spelets gång. Shadow Complex är också väldigt varierande både omgivningsmässigt och rent speltekniskt. Du rör dig i allt från mysiga skogar till högteknologiska baser som osar Metal Gear Solid lång väg, och spelet bjuder i ena stunden på kluriga plattformshopp för att i nästa sekund låta dig bemanna turrets i 3D-sekvenser som lika gärna kunnat höra hemma i vilket seriöst FPS som helst.
Man har även lekt lite med det tvådimensionella perspektivet. Du kan i och för sig aldrig röra sig i mer än två dimensioner (förutom just nämnda turretsessioner), men det hindrar inte dina fiender från att göra det. Detta bjuder till mer spektakulära bosstrider och häftiga fältslag där fiender befinner sig i både förgrunden och bakgrunden, men även om det ser otroligt snyggt ut så är det inte alltid så praktiskt. Det blir nämligen väldigt problematiskt när det står en fiende bredvid dig och en tio meter längre bak, och spelet förstår oftast inte vem av dem du försöker sikta på och resultatet blir allt för ofta att man istället skjuter åt ett tredje håll, allt detta medan fienderna träffar dig och situationen blir ohållbar.
En annan sak som lätt kan bli irriterande är hur lång tid det kan ta att komma från en del av kartan till en annan. Jag gillar att spelet är så stort, men man har på många ställen haft det lite väl glest mellan genvägarna, och får man till exempel för sig att avvika från handlingen för att leta hemligheter finner man sig snart i en situation där man måste ta sig igenom halva spelet bara för att komma tillbaka.

I övrigt är jag riktigt nöjd med spelet, och det är inte för att jag törstat så efter fler spel i genren utan för det faktiskt är ett riktigt bra spel. Gillar du achievements kommer du bli väldigt nöjd med det här spelet, och precis som i Gears of War 2 visas hur många headshots du är ifrån den där prestationen du jobbat mot så länge i en popuppruta som dyker upp titt som tätt. Men det slutar inte där, när du äntligen fått tillräckligt många headshots för en achievement får du istället se hur många huvuden dina vänner på kompislistan lyckats träffa, och för den tävlingsinriktade motiverar funktioner av dene här typen ordentligt. Att du dessutom får behålla alla dina poäng när du startar ett nytt spel höjer omspelningsvärdet avsevärt.
För 1200 ynka Microsoftpoäng är det här spelet ett givet köp. Så här i efterhand är jag faktiskt förvånad att spelet inte var dyrare då det både är mer välgjort och håller längre än många fullprisspel ute i butik. För alla äventyrstörstande Metroidälskare är det här spelet ett måste, men jag tycker även att alla andra borde ge spelet en chans då det är riktigt underhållande.

Har bara 800 poäng just nu, så jag måste måste köpa på mig lite mer poäng innan jag kan ladda ner den här läckerheten.
Jäkligt bra spel. En av sommarens bästa helt klart.
Jag vill helst ha mina metroidvania spel till min ds, skönare att spela dem på en bärbar konsol av någon anledning. Men detta var en trevlig överraskning.
Dock kan jag inte kalla spelet speciellt polerat. Frameraten åker ner ibland och några mellansekvenser han buggat hur samt några få kontrollproblem. Annars är det ett ypperligt spel till en liten summa pengar, rekommenderas!
Förresten, djungler? Snarare barrskog
Linus: Visst är det gött med sådana här spel till bärbara format, men när det kommer spel av det här slaget kan jag bara inte sluta spela, och det brukar resultera i nackspärr när spelet är till DS. Men annars tycker jag genren gör sig bra till både stationära som bärbara konsoler, och det är det inte många andra genrer som gör.
Vad gäller SC så håller jag med om kontrollproblemen, men laggig framerate och buggiga mellansekvenser har jag faktiskt klarat mig ifrån. Undrar varför bara vissa råkat ut för detta…
Och oj som det blev, självklart menade jag skogar, råkade nog skriva djungler för att jag kom att tänka på MGS3 då estetiken i övrigt har mycket gemensamt med den serien. Tack för att du påpekade det, har ändrat texten nu!
Leorio: Ladda på ordentligt då så du kan köpa Trials HD och Splosion Man när du ändå är i farten
Det här spelet verkar helt underbart. Jag måste ladda ner det så fort jag får lite tid över.
Just nu har jag så mycket annat som jag måste ta tag i först men det dröjer nog inte länge innan även detta spelet hamnar i min samling.
Testade demot. Från über soldat till mesig soldat som ändå lyckas tåla en hel del salvor medan fienden bara tål fåtal skott?
Att behöva klättra runt som en galning och wall jumpa som inte riktigt funkar öppnade inte precis plånboken hos mig.
MEN, det var rätt skoj att spela. Framför allt mot bossen då man lyckades slänga en hel del granater rakt under bossen och BOOM, hit weak spot for massive damage!!
Ganska rolig referens till den visningen för bossen hade ju en liten liknelse till en krabba :p
Började spela det igår kväll; underbart spel än så länge.
Fast vad gör Uncharted-killen i huvudrollen? Har han infiltrerat 360:n för att göra smygreklam för Sonys stora höstspel eller? Blir riktigt Uncharted sugen av det här faktiskt.
Leorio: Haha, jag vet! Visst är huvudpersonen i Shadow Complex och Uncharted misstänksamt lika, det var faktiskt första tanken som slog mig när jag provade spelet också. Passar ju bra såhär före nästa betanycklar till Uncharted 2 släpps också.
Peter: Det gör du helt rätt i!
HB: Som sagt lider spelet av vissa kontrollproblem, men jag tycker ändå själva vägghoppandet går bättre när man vant sig vid kontrollen. Bossarna är oftast riktigt kul också. Sen kan man väl kanske inte påstå att spelet är direkt verklighetstroget, men det är nog inte meningen heller