Prissänkningen på Peggle som jag tipsade om igår visade sig bli en stor succé, och på bara en helg sålde spelet nästan lika mycket som det gjort totalt under tre veckor med det gamla priset på App Store, vilket medförde att spelet nu gått från sextiondeplats till förstaplats på App Stores topplista.
PopCap gick imorse ut med informationen att hela prissänkningen bara var ett experiment för att visa att App Store prioriterar billigt skräp framför mer kvalitativa titlar, då topplistan enbart går efter sålda exemplar och inte hur mycket pengar varje titel dragit in.
Jag kan hålla med om att det är ett ganska dumt sätt att räkna på, men å andra sidan var det ju en kvalitativ titel som flög upp till förstaplatsen så fort som en prissänkning skedde. Kanske är det prissättningen av spelen som är fel, och inte App Stores topplista.
Vad tycker ni?
Å andra sidan så baseras väl de flesta topplistor just på mest nerladdade. Mest indragna pengar tror jag mest skulle ge en dyrare prisbild då många utvecklare säkert höjer priset för att exprimentera fram en punkt där nerladdningar och pris optimeras intäkterna medan nuvarande system där mest nerladdade hamnar högst gynnar oss konsumenter genom att locka utvecklarna till dylika prissänkningar och att även från början sätta ett aggressivt pris. De stora spelarna (The sims, Things, Beejive m.fl.) syns ju ändå p.g.a att folk känner till de och att de är omtalade i bloggosfären samt i recensioner på internet.
Tror slutligen att PopCap Games enbart gör detta utspel för att få uppmärksamhet. De har ju inget att förlora på det…
Ja precis, med ett sådant system så skulle skulle det ju behöva säljas mer än tio billigare spel för varje dyrt spel för att nå upp till samma plats på topplistan, och det känns ju inte särskilt rättvist. Men jag vet inte om det nuvarande systemet fungerar så bra det heller, då virtuella ölglas och liknande toppar listorna i dagsläget…