Det finns löjligt simpla spel, det finns onödigt avancerade spel, och så finns det Holy Invasion of Privacy, Badman! What Did I Do To Deserve This?
Det är lätt att tro Badman är ett oerhört simpelt spel, inte minst då grafiken ser ut att vara hämtad från slutet av 80-talet. Men ju mer man spelar inser man snart den långa titeln är långt ifrån det enda som är avancerat med spelet, och man skulle kunna beskriva Badman som ett Tower Defence med väldigt höga krav på spelaren.
Spelets handling är enkel, väldigt enkel. En grupp hjältar har bestämt sig för att fånga underjordens härskare, Badman, men då denne är för lat för att göra någonting själv har han bett dig om hjälp med att besegra dessa hjältar, så att han kan fortsätta styra från nedan. För att stoppa hjältarna från att segra gäller det att bygga stora grottsystem och fylla dem med monster, som för övrigt föds ur mineralerna i berggrunden. Monstrena kan i sin tur förädla mineralerna som sedan kan utvinnas till starkare monster, och innan man vet ordet av det har man skapat ett gigantiskt ekosystem nere i grottorna. Det svåra med spelet är att hålla lagom balans i detta ekosystem, har man till exempel för många stora monster äter de upp alla småmonster för att sedan svälta ihjäl och dö, har man istället för få starka demoner kan hjältarna lätt döda allt de ser och slå ut allt liv ur ens grottsystem.
Jag gillar spelet och tycker det är kul att gräva fram monster, och det är alltid klurigt att lista ut vilka monster som är bäst mot nästa trupp hjältar. Spelet passar utmärkt i bärbart format (PSP) då spelomgångarna oftast är ganska korta, även om man i de flesta fall gärna spelar fler gånger för att försöka få bättre resultat och prova på olika strategier. Tyvärr känns spelet alldeles för dyrt, 20 dollar kanske inte är så mycket, men när man spelat mer imponerande spel till iPhone som inte kostat mer än 60 kr (med tillfälliga prissänkningar inräknade har de till och med legat så lågt som 7 kr) känns prislappen långt ifrån attraktiv.
Vilket är synd, för det är ett väldigt roligt spel med mycket humor, stort djup och många andra kvalitéer.

Det verkar bra ju. Trodde först att det var till iPhone och blev glad men så var det till PSP och den har jag inte.
Hmm, jag kanske borde vara tydligare på vilket format spelet är till när jag skriver, några förslag på hur? Man skulle kunna göra en infobox eller liknande som så många andra, men jag hade hellre sett någon annan sorts lösning.
Infobox tycker jag inte behövs. Det enklaste tycker jag verkar vara att bara skriva det i texten
Släng in plattformstyp efter rubriken bara. Lägg en annan färg eller annat typsnitt på det. Rubriken är ju det man ser/läser först trots allt. Infobox hade jag uppskattat personligen men det blir kanske för mycket GameReactor över det hela då
Ska fundera på saken, men ska försöka fixa något så det blir lättare att se format med mera, utöver bilden på fodralet där det oftast brukar stå vad spelet är till. Tack för tipsen!