Splitscreen när den är som sämst

Army of One Nu i helgen tänkte jag och en kompis prova på Army of Two: 40th Day. Det var ett spel vi hade sett fram emot då vi gillade föregångaren, även om vi var väl medvetna om det spelets många brister. Att vi dessutom hade läst många ljumna recensioner av spelet höjde väl knappast våra förväntningar, men det var ändå ingen av recensenterna som påstod att det var ett särskilt uselt spel.

De hade uppenbarligen inte kört igenom spelet med delad skärm.

För när vi drog igång kampanjen var det första som slog oss att utvecklarna valt att dela av skärmen vertikalt, istället för horisontellt som vi vant oss vid genom andra titlar i genren. Det kanske inte låter så farligt, men då man inte valt att kompensera den förlorade skärmhalvan genom att exempelvis placera kameran lite längre bak än vanligt, utan bara kapat av synfältet på mitten så gör denna lilla detalj The 40th Day helt ospelbart.

Varför man har valt att dela skärmen på det här sättet är för mig helt obegripligt. Tekniska begränsningar hade kunnat vara en anledning, men när vi provade på onlinedelen av spelet upptäckte vi att så inte var fallet, då skärmen faktiskt var uppdelad horisontellt i det spelläget. Man har alltså lagt in ett fullt fungerande splitscreenläge i spelet men gjort det otillgängligt för dem som bara vill spela kampanjen.

Splitscreen

I hopp om att en patch som rättade till problemet kunde vara på väg letade jag runt lite i EA:s forum, men så var inte fallet då utvecklarna inte såg ett ospelbart flerspelarläge som något problem, och att vi helt enkelt får leva med det. I värsta fall kunde vi välja att ändra upplösning på spelet till 480p och bildformatet till 4:3 (ej widescreen), och på så sätt få horisontell delning av skärmen. Nackdelen med detta är att bildkvalitén blir lika kass som i ett Wii-spel, samt att alla karaktärer i spelet blir bredare än vanligt, om man nu inte vill ha svarta kanter på sidorna av skärmen som tar upp nästan halva bildytan.

När jag ändå pratar om splitscreen så vill jag passa på att ge några andra speltillverkare en känga också, inte minst Capcom och Bungie. Bägge har fungerande spellägen för lokal co-op i Resident Evil 5 och Halo-serien, men de har valt att behålla bildproportionerna vilket innebär att halva bildytan enbart består av svarta fält. Det är fortfarande en bättre lösning än i 40th Day, men hade det inte varit roligare om man fick användning för hela TV-skärmen?

För övrigt känns det mer och mer som att splitscreen är på väg att försvinna från moderna spel, och antalet titlar som enbart stöder flerspelarspel online ökar för varje dag. När ska speltillverkarna förstå att det inte bara är Wii-ägare som har vänner i “verkliga livet” som vill träffas och spela spel i ett och samma vardagsrum?

Nu finns ju förståss Rock Band, FIFA, Buzz och andra spel för flera spelare till andra konsoler än Wii, men jag tror ni förstår min poäng. Hur gör ni, spelar ni actionspel som Halo och Gears of War tillsammans med kompisar genom delad skärm, eller håller ni er till onlinespelande i titlar av det här slaget?

Delad glädje är dubbel glädje

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...

10 reaktion på “Splitscreen när den är som sämst

  1. Jag var lite orolig för det här innan jag testade spelet eftersom jag var medveten om att de hade ändrat delningen på skärmen. Men alltså, jag måste få erkänna att vi inte hade något problem alls med det när vi spelade trots allt :)
    .-= Elins senaste blogginlägg: Bra aktivitetsfördelning =-.

  2. Ok? Vi hade extrema problem och klarade knappt första uppdraget på lättaste svårighetsgraden, men när vi bytte till 4:3-formatet klarade vi de två första uppdragen utan några som helst problem på svåraste svårighetsgraden, sedan tröttnade vi för dagen.

  3. Mitt nya internet omöjliggör allt onlinespelande, så jag är tvungen att spela splitscreen. Dessutom är det alltid (då det fungerar, självfallet) det roligaste. Halo är smått irriterande med sina svarta kanter, visst, men Gears fungerar ju bra. Fast att andra spelutvecklare inte kan göra det som Nintendo onekligen fortfarande gör bäst, är för mig ett mysterium. Ett bilspel utan splitscreen är för mig ett värdelöst spel. Och då ska det självfallet stödja upp till fyra spelare.
    .-= NuYus senaste blogginlägg: Ny bok =-.

  4. Det var märkligt att de gjort så med den delade skärmen. Verkar svårspelat.
    När jag förresten spelade Borderlands på delad skärm var det horisontell som vanligt men när man skulle ta fram kartan så hade de bara kapat av halva skärmen så man såg bara halva kartan i det läget och man var då tvungen att scrolla massa för att se hela.

    Också det ett märkligt val.

  5. Tänkte på det här, nu när jag spelade Battlefield: Bad Company. Det är precis som ett 4-spelar co-op, fast för bara en spelare.

    Det är princip samma spel (så länge jag nu spelat i alla fall) som Conflict: Desert Storm (och dess efterföljare) till förra generationen. Fast i Conflict: Desert Storm kunde man vara fyra spelare på delad skärm. Till Gamecube.

    Visst, grafiken och ljudet är oändligt mycket bättre i Bad Company och fysiken och alltihopa, men kom igen, kunde kuben klara fyra spelare på en gång, ska väl 360:n mäkta med det också?

    Kanske tycker de inte att de kan satsa på nedbantad grafik för flera spelare? Det ser väl inte så bra ut i förhandstittar i dessa hype-galna tider?
    All heder till Left 4 Dead, som prioriterade rätt. Inte fyra spelare på en skärm visserligen, men fyra spelare på två boxar, och det är också okay. (Det finns ju nackdelar med fyra spelare på en skärm trots allt…)

    Splitscreen i Halo 3 och RE5 är ganska sunkiga, ja. Jag minns när vi spelade Halo 3, och vi blev väldigt förvånade: ”Vad är det här? Är det någon som har sovit på jobbet?” Och när vi var helt inne på att spela RE5, och så testade vi demot och… ”Okay, vi glömmer det här.”

    Gears of War spelen fungerar dock bra! (Fast med tanke på att de är fyra i gänget, varför inte fyra spelare…)

    Och Burnout… När vi spelade Burnout 3 och Burnout Revenge var vi så besvikna att bara två kunde spela åt gången. När vi körde Mario Kart var vi ju fyra. Och vi pratade om nästa generation, om Xbox 360, att den skulle vara så kraftfull att då skulle det säkert bli fyra spelare på delad skärm. Haha, nu blev det inte riktigt så…
    Visst den öppna staden och online-läget i Burnout Paradise är coolt, men var det värt förlusten av splitscreen? Jag tycker inte det.
    Men Blur kommer att ha fyra spelare splitscreen. Visst, jag vet inte om det kommer fungera bra eller inte, men tanken är underbar.

    Jag menar det är bara att ta Conflict: Desert Storm, hotta upp grafiken och AI:n och allt lite, och släpp det som nedladdningsbart spel… Det är en sak om FFXIII och gänget kostar en miljon i sekunden, men varför inte släppa lite fyrspelar co-op på delad skärm, där spelglädjen och samarbetet står i centrum?
    .-= Leorios senaste blogginlägg: Helvetet nästa? =-.

  6. Vad kul med fler riktigt intressanta åsikter!

    NuYu: Att fler och fler bilspel mister splitscrrenfunktionen är helt obegripligt för mig också. Detta är för övrigt också en genre där utvecklarna gillar att sätta svarta kanter runt bilden, minns något bilspel till Nintendo 64 som till och med gjorde det på en vanlig 4:3-TV. Sen är visserligen Ninendo inte ensam om att göra bra spel för flera spelare i samma soffa (även om det är de som är mest fokuserade på det), och vi får inte glömma spel som Little Big Planet, Buzz, Singstar, flera olika Xbox Live Arcade-titlar, med fler.

    Peter: Otroligt konstigt att en så simpel grej som kartan inte kunde anpassas bättre. I Army of Two: 40th Day upplevde jag liknande saker som när man skulle sätta på ljuddämpare på pistolen så visas valet snett ovanför de andra vapnena i en snabbmeny, men spelar man med en 4:3-TV (och därmed horisontell splitscreen) är denna information utanför bild. Sen kan för övrigt inte bägge spelarna uppgradera sina vapen på samma gång, och den ene spelaren måste hela tiden vänta på den andra. Så minns jag inte att det var i ettan (jag kan ha fel), varför har man tagit bort en sådan funktion kan man fråga sig.

    Leorio: Jag kan i och för sig förstå att inte alla spel stöder co-op för fyra spelare då det krävs extra regi och liknande, även om jag gärna hade sett mer av det. Stöder spelet däremot co-op för så många spelare online tycker jag gott att man kan lägga in det i splitscreenläget också.

  7. Det är ett ganska stort problem numera, ja. Jag har inte spelat splitscreen sedan jag satt och spelade på N64 hos vänner och bekanta men, det är helt klart något jag förstår att folk saknar.
    Jag förstår att Army of Two och Resident Evil 5 skulle fungera så bra om man jobbar som med New Super Mario Bros. Wii eller äldre Indiana Jones – där man blir tvungen att hålla sig på samma skräm, annars springer man in i en vägg.
    Men, det är egentligen ingen skillnad på Lego Indiana Jones, New Super Mario Bros. Wii och Little Big Planet eftersom att allt kräver samarbete och man behöver inte springa ifrån varandra. Varför då inte lösningen på Army of Two och Resident Evil 5 ligger i att spelet splittras när man kommer ur bild för varandra (Lego Indiana Jones 2) är helt knas.

    Det är förbannat tråkigt att utvecklare ser över det här problemet. Det finns t.o.m. flerspelar-spel som inte ens går att spela på samma konsol (har inget bra exempel i huvudet tillfälligen, dessvärre). Spel sammanför inte folk längre, utan splittrar istället. Hemskt egentligen att behöva säga ännu en gång att ”det var bättre förr”.

    Svarta kanter och liknande må jag säga är ganska oundvikligt numera. Jag sitter själv på en tjock-TV men, bara för att vi spelare inte alltid uppgraderar oss så måste ändå utvecklarna utveckla konsoler och spel för den aktuella tekniken, och spel ska ändå spelas på HD-TV numera (bortsett ifrån Wii förstås).

  8. Som sagt, riktigt intressanta åsikter. Sånt här älskar jag!

    PimPim: Jag förstår hur du menar och håller helt med dig. Dock känns det lite problematiskt att inte ha skärmen uppdelad för jämnan i ett spel där man siktar på sina fiender genom att flytta på kameran :(

    Och för den som tycker det var bättre förr finns ju faktiskt retrodoftande multiplayerspel (som går att spela lokalt) som Castle Crashers, Worms, New Super Mario Bros Wii, Bomberman med flera att få tag i på dagens konsoler ;)

    Förstår inte varför svarta kanter skulle vara oundvikligt egentligen. Ok om man inte har en Widescreen TV att filmsekvenser och liknande är i ett annat format, men har man bara en HDTV som dagens konsoler (Wii får stå i skamvrån) i stort sett är gjorda för tycker jag också att hela bildytan borde användas i alla delar av spelet.

    Sen skulle jag personligen inte gå så långt och säga att spel splittrar folk, men vissa spel utgår verkligen ifrån att man inte har en endaste vän som vill komma hem och spela spel med än i vardagsrummet, utan måste leta upp någon okänd person på andra halvan jordklotet.

  9. Ja, inte fan sammanför det folk att behöva sitta i huset bredvid om man vill spela ett spel ihop. Vi har ändå tagit upp en hel del exempel på att det faktiskt fungerar bättre att spela online istället för på samma TV. Därför är spel som New Super Mario Bros. Wii, Little Big Planet och Castle Crashers (självklart Castle Crashers!) helt plötsligt viktigare än vad man tror just eftersom att man kan sitta i soffan med sina kompisar och spela.
    Nu är jag glad över att jag kan spela över Live för jag har ett gäng vänner jag spelar med nästan dagligen som bor på olika ställen i Sverige. Men, kunde jag skulle jag såklart hellre sitta med dem i en soffa där vi kunde nöta spel som på tiden med GoldenEye och Mario Kart 64.

  10. Jag tror det är viktigt att komma ihåg att vi inte har något emot onlinespelande, precis som du säger, och Live har betytt extremt mycket för mig då jag träffat nytt trevligt folk och kunnat spela med vänner som befinner sig på stora geografiska avstånd som om de satt i rummet. Men det ena behöver ju inte utesluta det andra, vilket många spelutvecklare verkar ha glömt, och det är lite den tanken jag försökte förmedla med min text.

    Roligast tycker jag nästan det är när man är ett gäng hemma i soffan som möter andra spelare online. Tyvärr blir det lite klumpigt då det kräver flera guldmedlemsskap om alla ska kunna använda headset på Xbox, samt att PS3 bara stöder ett headset åt gången (vilket i och för sig går att lösa med micken i EyeToy bland annat).

Kommentera

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är märkta *

*

Följande HTML-taggar och attribut är tillåtna: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

Länka till ditt senaste blogginlägg?