Aldrig mer Final Fantasy XIII :(

I dag är en bra dag, men också en sorglig. När jag började spela Final Fantasy XIII önskade jag att det aldrig skulle ta slut, men idag gjorde det just det. Efter att ha tagit den sista trofén i hela spelet finns det inget mer att utforska i den underbara världen. Först blev jag glad och tjoade av lycka, tills jag insåg att jag förmodligen aldrig kommer att spela del tretton igen.

Så nu känner jag mig lite deprimerad…

Jaja, får väl hoppad på DLC helt enkelt.


Eurogamer kommer till Sverige!

En av Europas absolut största och bästa spelsajter har nu tagit det stora steget hit till Sverige.

Igår förmiddag slog nämligen Eurogamer.se upp portarna, och då allt varit väldigt hysch-hysch fram tills dess var det ingen som i förväg visste vilka svenskar som låg bakom sajten, förutom redaktionen själva då förstås. Vi fick se en hel del spekulationer från bland annat Blog ‘em up och Spelfeber om detta, men ingen hade väl trott att det var folket bakom PS3bloggen som låg bakom den nya spelsajten.

Men Toby och gänget från Sveriges populäraste PlayStation-blogg var långt ifrån ensamma. Till sin hjälp hade de nämligen med sig bloggare och speltokar som Linus från Sugoi, Elin från Ariez, Mikael från Spelforum och Peter från Games & Godis.

Också Krille från, eh, Speltokig

Just det, du läste rätt! Jag är med i redaktionen på Eurogamer.se och kommer lägga all min energi på att få alla att trivas där.

Vad händer nu med Speltokig då? Du kan vara lugn, jag har inga planer på att lägga ner den, och inlägg som inte passar så bra på EG.se kommer att dyka upp här istället. Dock, som ni kanske märkt under förberedelserna inför lanseringen, kommer den nya sajten ta upp väldigt mycket tid, framför allt nu i början, och frekvensen på nya inlägg här på bloggen kommer att minska ordentligt.

Å andra sidan kommer jag att skriva fler texter om spel än någonsin på EG.se, och det tillsammans med några av nätets absolut skickligaste spelskribenter. Så ta och pallra dig dit omedel bums! Passa även på att läsa Tobys välkomsttext till sajten så du får en större inblick i vad det hela handlar om.

Och just det, jag lovade ju att skriva om mina intryck av spel som Mass Effect 2. Så varför inte kolla in recensionen av det spelet, eller nygamla Pokémon? Jag vill även tipsa om Jimmys briljanta text om Nintendospelare och Elins reportage om Geekgirls Meetup.

April april!

Följande recension av God of War III var givetvis bara ett aprilskämt, och speglar inte alls mina åsikter om spelet.

God of War 3 Det har släppts många efterlängtade spel på sista tiden, och Final Fantasy XIII hann knappt dyka upp förrän God of War 3 slog sig in i butikshyllorna. Men är det verkligen så bra som man kan önska sig? Absolut inte.

Som riktigt fan av de två (tre) föregångarna gör det ont att berätta att God of War 3 är ett riktigt uselt spel. Förvisso är handlingen fortfarande engagerande, men redan i spelets inledning märks det tydligt att all charm Kratos en gång haft nu är som bortblåst, och han känns bara gammal och trött.

Att kontrollen dessutom är seg och klumpig gör ju knappast saken bättre, och när det kommer till vapenväxlande, magianvändning och plattformshoppande känns det lika naturligt att kontrollera Kratos som att cykla med inverterat styre och ögonbindel, med andra ord riktigt obehagligt och svårt. Det ända som egentligen fungerar kontrollmässigt är dubbelhoppandet och de intelligenta QTE-scenerna, som tyvärr dyker upp alldeles för sällan.

Fienderna i spelet känns även de riktigt opersonliga. De är oftast bara stora, extremt fula och många till antalet, vilket enbart leder till riktigt röriga strider. Om Kratos till slut lyckas ha ihjäl dem sker det på så tama sätt att det lika gärna kunnat passa in i ett avsnitt av Bumbibjörnarna, och den där hämndkänslan hela spelet bygger på vänds istället mot utvecklarna av spelet. Mellansekvenserna är även de riktigt barnvänliga och regin är totalt värdelös. Lite mer blod och ultravåld hade väl ändå inte varit för mycket begärt?

Röriga strider

Jag kanske hade haft överseende med några av God of War 3:s problem om det bara varit lite snyggare, men i nuläget gör sig spelet bättre som stillbilder i ett tidningsuppslag än som spel, då God of War 3 har sämre framerate än PS3-versionen av Bayonetta. Det enda som räddar denna värdelösa storproduktion från att få en nolla i betyg är den riktigt smakliga sexscenen en bit in i spelet. Den bjuder på en djup och rörande känsla som får spel som Heavy Rain att blekna i jämförelse.

God of War 3 får 1 av 5 grekiska sallader i betyg.

Sallader

Heavy Rain

Heavy Rain Ett av de hetaste diskussionsämnena den senaste månaden har utan tvekan varit Heavy Rain. Så fort spelet kommer på tal kan man vänta sig timmar av jämförelser och diskussioner om olika upplevelser med de fyra huvudpersonerna, och det har väl knappast undgått någon att det här är ett spel som alla måste prova.

Men för säkerhets skull vill jag ändå påminna er, så att ni inte glömmer bort det bland alla andra stortitlar som släpps på löpande band den här årstiden.

Nästan alla som hört talas om spelet har en förmåga att jämföra det rakt av med en film, vilket är synd. Spelet är förvisso grymt bra regisserat och har en riktigt spännande handling med övertygande skådespelare, ingredienser som vanligtvis bara hör hemma på vita duken. Men Heavy Rain bygger på ett grundsten som ingen film någonsin kommer kunna förmedla, nämligen interaktivitet. Spelet bör därför inte jämföras med filmmediet över huvud taget.

Jayden

Till en början framstår Heavy Rain dock som oerhört linjärt, med snygga cinematiska sekvenser och vardagsdetaljer som annars bara syns till i just filmer. Men efter att ha spelat om spelet, eller sett någon annan göra det, förstår man snart att spelet bjuder på större bredd än vilket sandlådespel som helst, och ingen annan titel ställer dig inför svåra val med lika förödande konsekvenser som det här. Ett enda litet snedsteg kan exempelvis leda till att spelet får ett sorgligt slut, någon av huvudpersonerna dör eller på annat sätt låter mördaren komma undan.

Det är också det här som gör spelet så spännande. Aldrig tidigare har jag suttit så spänd när jag spelat spel, och kunskapen om att karaktären man kontrollerar när som helst kan dö och spelet fortsätter utan denne är bra mycket mer skrämmande än att en Game Over-skärm dyker upp och tvingar dig göra om samma moment tills du överlever.

Jag måste även påstå att handlingen bjuder på mer spänning än andra spel. Att din son har blivit kidnappad och dör inom loppet av några dygn om du inte hittar honom innan tiden runnit ut känns ju betydligt hemskare och verkligare än att ett gäng zombies invaderat en polisstation.

Även kotrollmekaniken i Heavy Rain är snudd på revolutionerande. Att du när som helst kan bli tvungen att använda rörelskänsligheten i kontrollen får dig att sitta ännu mer på helspänn, men framför allt bjuder den QTE-inspirerade kontrollmekaniken dig att interagera med föremål på ett sätt som känns helt naturligt. Att öppna en dörr genom att vrida på handkontrollen känns till exempel vettigare än att trycka på X för att utföra samma sak, men det håller sig ändå till en såpass simpel nivå att det aldrig blir för jobbigt att snurra på spakar och liknande för att utföra enkla interaktioner.

Förhandlingsdags

Däremot förflyttar sig karaktärerna oerhört segt och klumpigt, och kameravinklarna är oftast placerade riktigt klantigt. Även om de kanske bjuder på en mer filmisk känsla så förstörs den illusionen ganska snabbt när karaktären går in i rummets alla hörn för att leta reda på dörren ut.

Hur som helst så är Heavy Rain ett spel som du bara måste spela. Det kanske inte är perfekt, och även om jag personligen gillade handlingen så bjöd den på en del omotiverade inslag (gubbsjukevarning) och flera lösa trådar (tills du spelat om spelet). Grafiken och skådespelandet är inte heller felfritt, och bjuder tyvärr på en del dalar som bryter illusionen lite. Men det är likt förbannat en riktigt häftig upplevelse, och när du klarat spelet kommer du ha ett begär efter fler spännande historier att ta dig igenom med samma spelmekanik.

Heavy Rain är början på en ny genre och en berättarmekanik som Hollywoodproducenter kommer avundas när den finputsats och använts i några spel. Men det kommer ta tid, och tills dess är det här det bästa smakprovet du kan få på framtidens mångsidiga spelbibliotek.

Sa jag förresten att spelet får fem av fem origamispindlar i betyg?

Högsta betyg

Varför viskar ni?

Link Jag klankade ner på Army of Two: 40th Day en hel del i mitt förra inlägg, något jag tänker fortsätta med i dag. För är nämligen inte bara splitscreenfunktionen som är usel i spelet, utan även ljudet har gjort sig förtjänt av en liten känga.

Nu är vapen- och ljudeffekterna i och för sig ok, om än inte över medel. Det som irriterar mig mest är istället rösterna. Om detta var ett japanskt rollspel hade jag med största sannolikhet skrivit flera rader om hur dåligt röstskådespelet var här. Nu kan jag tyvärr inte göra det, eftersom jag knappt lyckas höra vad spelets röstskådespelare säger. Alla i spelet pratar nämligen extremt tyst, och höjer man volymen möts man i nästa sekund av extremt högljudda explosioner som både skadar dina öron och får porslinet att hoppa ur finskåpet. Att spelet inte ens har stöd för undertexter gör det ju inte direkt lättare att hänga med i handlingen så länge man inte vill vräka på med en extremt hög ljudnivå, och jag känner att jag inte kan njuta av spelet fullt ut utan att störa grannarna.

Till spelets försvar är det här dock långt ifrån den enda titel jag upplevt låga volymer på talet i förhållande till resten av ljudet. Allt för många gånger har jag fått gå in till options-menyn i nya spel, dragit ner inställningarna för ljudeffektsvolymer och höjt upp dialogvolymen till max. Någon sådan funktion har inte nya Army of Two, och jag får därför ändra inställningar på min förstärkare så att centerhögtalaren låter mer än resten av högtalarna i rummet, och i värsta fall även sätta på stereons nattläge.

Känner ni igen problemet? Jag tycker spelutvecklarna har bättrat sig på senare tid, men då och då slinker spel ut som detta, och man får in och ändra bland inställningarna om man vill kunna höra något. Man kan lätt tro att jag har fel inställningar på stereon, men då jag använder exakt samma inställningar och maskiner till att kolla på film borde jag uppleva samma problem där, vilket jag inte gör.

Pluto

Splitscreen när den är som sämst

Army of One Nu i helgen tänkte jag och en kompis prova på Army of Two: 40th Day. Det var ett spel vi hade sett fram emot då vi gillade föregångaren, även om vi var väl medvetna om det spelets många brister. Att vi dessutom hade läst många ljumna recensioner av spelet höjde väl knappast våra förväntningar, men det var ändå ingen av recensenterna som påstod att det var ett särskilt uselt spel.

De hade uppenbarligen inte kört igenom spelet med delad skärm.

För när vi drog igång kampanjen var det första som slog oss att utvecklarna valt att dela av skärmen vertikalt, istället för horisontellt som vi vant oss vid genom andra titlar i genren. Det kanske inte låter så farligt, men då man inte valt att kompensera den förlorade skärmhalvan genom att exempelvis placera kameran lite längre bak än vanligt, utan bara kapat av synfältet på mitten så gör denna lilla detalj The 40th Day helt ospelbart.

Varför man har valt att dela skärmen på det här sättet är för mig helt obegripligt. Tekniska begränsningar hade kunnat vara en anledning, men när vi provade på onlinedelen av spelet upptäckte vi att så inte var fallet, då skärmen faktiskt var uppdelad horisontellt i det spelläget. Man har alltså lagt in ett fullt fungerande splitscreenläge i spelet men gjort det otillgängligt för dem som bara vill spela kampanjen.

Splitscreen

I hopp om att en patch som rättade till problemet kunde vara på väg letade jag runt lite i EA:s forum, men så var inte fallet då utvecklarna inte såg ett ospelbart flerspelarläge som något problem, och att vi helt enkelt får leva med det. I värsta fall kunde vi välja att ändra upplösning på spelet till 480p och bildformatet till 4:3 (ej widescreen), och på så sätt få horisontell delning av skärmen. Nackdelen med detta är att bildkvalitén blir lika kass som i ett Wii-spel, samt att alla karaktärer i spelet blir bredare än vanligt, om man nu inte vill ha svarta kanter på sidorna av skärmen som tar upp nästan halva bildytan.

När jag ändå pratar om splitscreen så vill jag passa på att ge några andra speltillverkare en känga också, inte minst Capcom och Bungie. Bägge har fungerande spellägen för lokal co-op i Resident Evil 5 och Halo-serien, men de har valt att behålla bildproportionerna vilket innebär att halva bildytan enbart består av svarta fält. Det är fortfarande en bättre lösning än i 40th Day, men hade det inte varit roligare om man fick användning för hela TV-skärmen?

För övrigt känns det mer och mer som att splitscreen är på väg att försvinna från moderna spel, och antalet titlar som enbart stöder flerspelarspel online ökar för varje dag. När ska speltillverkarna förstå att det inte bara är Wii-ägare som har vänner i “verkliga livet” som vill träffas och spela spel i ett och samma vardagsrum?

Nu finns ju förståss Rock Band, FIFA, Buzz och andra spel för flera spelare till andra konsoler än Wii, men jag tror ni förstår min poäng. Hur gör ni, spelar ni actionspel som Halo och Gears of War tillsammans med kompisar genom delad skärm, eller håller ni er till onlinespelande i titlar av det här slaget?

Delad glädje är dubbel glädje

Vad hände med musiken i Mega Man 10

Mega Man 10 Idag släpptes Mega Man 10 till Playstation 3, men till Wii har det funnits ute i ungefär en vecka nu. Jag valde dock att vänta tills idag med att införskaffa det då jag gillar Sonys handkontroll bättre till den här typen av spel.

Det mesta är väl egentligen sig likt – Mega Man är blå, han skjuter hoppar och dör oändligt många gånger, och grafiken är gjord i äkta 8-bitsanda. Men det finns en sak jag reagerar på, och det är inte funktionen att kunna spela som den blå bombarens äldre bror Proto Man, utan musiken.

Musiken har alltid varit en av de starkaste delarna i Mega Man-serien, och jag vet inte något annat spel som fått så många remixer av låtarna som spelas i bakgrunden. Det är inte av en slump som Mega Man kallas för Rockman i hemlandet Japan.

Mega Man 9 tog vara på musikarvet väl. Låtarna var lika rockiga och glada som alltid, några överträffade till och föregångarnas legendariska riff, samtidigt som de bibehållit den lite sorgliga undertonen som hängt med Mega Man sedan starten. I Mega Man 10 däremot är låtarna inget annat än just sorgliga, och de känns inte alls som att de skulle höra hemma i serien.

Skön 8-bits estetik

Nu har jag förvisso inte kommit särskilt långt in i spelet än, men hittills känns låtarna bara grå och tråkiga. Kanske är det just därför som jag inte njuter lika mycket av resten av spelet, och den där bara en gång till-känslan som präglade hela nian lyser med sin frånvaro. För även om bandesignen känns lite obalanserad så är den helt briljant på vissa ställen, och många av de nya fienderna får mig att skratta, på ett bra sätt.

Vi får väl se om jag ändrar uppfattning efter att ha spelat några timmar, men än så läge känner jag mig mest besviken. Även om det här inte ens är i närheten av det förnedrande fall som Sonic fick slå i backen efter när Mega Drive-eran var avklarad, så känns det ändå som en signal att man kanske ska lämna de där fina minnena av Mega Man som just minnen, och inte i form av nya nyretrospel. För fortsätter Capcom pumpa ut spel av det här slaget blir det snart bara tröttsamt, och vår hjälte riskerar att förknippas med det där dåliga Mega Man 18 istället för klassiker som del två och tre. Kanske hade det känts bättre om man valt att utveckla spelet med SNES-grafik istället, eller högupplöst men med samma spelmekanik?

Nu låter jag kanske orättvist hård mot spelet, och det kanske jag är också. Men jag kan redan nu säga att det här spelet inte alls är i klass med Mega Man 9, men det betyder snarare att spelet inte är genialiskt än påstå att det skulle vara dåligt.

Som vanligt återkommer jag med fler åsikter när jag spelat klart spelet, och jag vill även veta vad ni tycker om spelet och dess musik!

Proto Man

Att hata eller älska Final Fantasy XIII

Snow Som ni säkert redan vet har jag ägnat stora delar av min lediga tid till att spela Final Fantasy XIII de senaste dagarna, och jag har nu spelat tillräkligt länge för att dela med mig av mina första intryck.

Spelet är något jag väntat på oerhört länge, man skulle kunna säga att jag haft ett begär efter detta ända sedan del tio i serien då jag tycker att Final Fantasy XI och XII borde varit sidospår i serien och inte beprydda med romerska siffror. Jag säger inte att de var dåliga spel, men jag har svårt att acceptera dem som uppföljare på spel som Final Fantasy VI, VII och IX.

Så vad tror ni? Att jag är extremt besviken och insett att min favoritspelserie är död för gott? Att serien gått och blivit något opersonligt actionwannabe? Att avsaknaden på Hironobu Sakaguchi och Nobuo Uematsu borde gett spelet ett annat namn än Final Fantasy? I så fall har ni fel, för jag är faktiskt riktigt nöjd, än så länge i alla fall.

Allting börjar med en smäll, och högsta växeln är i från första början. Vi blir bortskämda med oerhört snygga actionsekvenser med karaktärer och miljöer som är sådär härligt fantasifulla och iögonfallande som bara vår japanska drömfabrik verkar kunna få till. Det känns nästan magiskt, som när man spelade Final Fantasy VII för första gången.

Striderma är riktigt intensiva

Men så dyker ett orosmoment upp – striderna. Vad som verkar helt klart till en början är att man valt att fokusera på action snarare än strategi, och att man får betyg efter varje strid som enbart baseras på hur snabbt man röjt upp bland fienderna kändes inte direkt lovande. Jag blir riktigt rädd efter att ha spelat i någon timme och alla strider enbart verkar gå ut på att trycka på funktionen autobattle några gånger tills alla fiender är döda, och jag frågar mig gång på gång varför allt måste vara så stressigt. Man kan förvisso knappa in kommandon manuellt som förr i tiden, men då den nya funktionen automatiskt använder de bästa attackerna för situationen blir det bara långsamt och meningslöst.

Men så händer något, och utan att jag riktigt märkt när det skedde så har striderna plötsligt fått ett riktigt djup. En bit in i spelet lär sig karaktärerna att byta mellan olika jobbklasser, ungefär som i Final Fantasy V. Skillnaden är dock att här sker det i ett mycket högre tempo, och mitt i striderna. Ibland kan det vara direkt avgörande för en strid om man hinner byta till mer kraftinriktade commando i samma ögonblick som fienden börjar vackla, och att bara hålla sig till en klass i hela striden leder bara till en säker död – din egen. Det tar ett tag att lära sig när och vilken klass man bör byta till, men efter lite övning förstår man snart att med rätt strategi kan man få en fiende som tog en halvtimma att besegra första gången lätt går att ta kol på inom loppet av några få minuter. Striderna får alltså snart ett väldigt djup, och många matcher blir riktigt intensiva och roliga då både timing och taktik har en så avgörande roll i om du vinner eller ej.

Hope

Striderna är alltså över förväntan, men hur är då handingen? Jag vill inte gå in i detalj på den idag, men jag kan säga att jag gillar den skarpt. Att våra hjältar dessutom delar upp sig och går åt olika håll tidigt i spelet bjuder dessutom på en trevligare och mer varierad berättarteknik, och man kommer mycket närmare inpå varje karaktär och märker tydligare hur de utvecklas med spelets gång. Och jag måste säga att jag trodde att jag skulle irritera mig på åtminstone någon av karaktärerna, men än så länge gillar jag dem allihop. Till och med lipsillen Hope har egenskaper som får mig att tycka om honom, trots att liknande karaktärer i andra spel är något av det mest irriterande jag vet.

Så långt allt väl alltså, och Final Fantasy XIII har levt upp till alla mina förväntningar. Det känns som att det här är en värdig uppföljare till del tio i serien, och är resten lika bra som det jag har spelat hittills kommer jag att vara mer än nöjd. Räkna med att höra fler av mina åsikter om spelet snart här på bloggen.

Vad tycker ni andra som har provat spelet om det hittills?

Lightning

Andra läsvärda intryck och åsikter om spelet:
Ariez
EmmyZ
Kung TV-spel
Onlajn Magasinet
PS3bloggen

Shin Megami Tensei: Devil Survivor

Devil Survivor Lite oväntat för er som känner mig väl så handlar inte dagens inlägg om Final Fantasy XIII, utan om det snart ett år gamla spelet Devil Survivor. Jag hade egentligen tänkt skriva om det här först när det kom till Europa, men då det fortfarande inte fått något releasedatum för oss lär det nog inte nå hit över huvud taget. Vilket är synd, för det är ett riktigt bra spel.

Spelet är till Nintendo DS, men tro inte att spelet har en lättviktig handling bara för det. Tvärt om, det är väldigt sällan jag rycks med i handlingen i spel på samma sätt som i Devil Survivor. I spelet har i alla fall du och dina två kompisar fått tag i COMPs, bärbara datorer som utseendemässigt påminner mer än lovligt om konsolen spelet är till. Efter ett tag upptäcker ni att de har förmågan att räkna ut vad som kommer att hända i framtiden, men bara ett dygn åt gången. Varje morgon får du därmed ett mail som berättar om vad som kommer att inträffa i de olika delarna av Tokyo under dagen, och inte helt oväntat omfattar det väldigt ofta katastrofer och dödsfall, och det är upp till dig att förhindra dessa från att ske.

Lite skärmdumpar

Antingen det eller göra allt för att fly staden och rädda ditt eget liv. COMP:en är nämligen utrustad med en klocka som gör att du kan se hur lång tid människor runt omkring dig har kvar att leva, och föga förvånande verkar alla i staden ha gemensamt att de kommer att dö inom loppet av en vecka, och själv har du ännu kortare tid kvar att leva.

Det är handlingen i stora drag, men som vanligt i Megaten-serien bjuds du på betydligt djupare utveckling av berättelsen i kombination med ett fantastiskt manus. Jag sitter som klistrad, och vill aldrig mer lägga ifrån mig min DS.

Inget spel i serien är självklart komplett utan demoner, och som titeln antyder är det här inget undantag. Den här gången får man använda dem som kompanjoner i ett stridsystem som blandar det bästa från traditionella JRPG:n med det taktiska djupet från rutnätsbaserade strategispel. Systemet är lika briljant som oförlåtande och bjuder på riktigt spännande bataljer, vilket i kombination med handlingen blir spelets stora behållning.

Spelets strider kombinerar rutnätsstrategi med traditionella JRPG:strider á la Dragon Quest

Shin Megami Tensei: Devil Survivor tillför mycket nytt till genren och bjuder på många unika och genialiska inslag så väl spelmekaniskt som handlingsmässigt. Hade spelet släppts i Sverige förra året hade jag utan tvekan haft med det på listan över 2009 års bästa spel. Det här är med andra ord ett spel som alla borde spela.

Spelet får självklart fem av fem Jack Frost i betyg!

Jack Frosts

Här ska bloggas, och spelas

I'm back Som ni förhoppningsvis märkt har jag varit lite frånvarande med bloggandet under februari, något jag ber om ursäkt för. Största anledningen till detta har dock varit att jag haft alldeles för många bra spel att spela i kombination med arbete och andra nöjen, och därmed inte riktigt fått tiden att räcka till skrivandet.

Men nu ska det bli ändring på det. Jag kommer i och för sig inte att vara lika aktiv som många andra bloggare som publicerar flera inlägg om dagen, men räkna med ett par inlägg i veckan åtminstone.

Så är ni intresserad av mina intryck av Mass Effect 2, Heavy Rain, Assassin’s Creed 2, Dragon Age: Origins, Bayonetta, Final Fantasy XIII med fler så är det bara att hålla koll på bloggen under de kommande veckorna, för jag behöver skriva av mig lite om dessa titlar.

Och tack till alla som orkar stå ut med min hyfsat oregelbundna uppdateringsfrekvens här på bloggen!

Lego Final Fantasy IX

Sony diskriminerar feta (PS3:or)

Trasig PS3 Vid midnatt i går kväll hände något minst sagt oväntat, världens alla PS3:or slutade fungera korrekt. Eller inte riktigt alla, utan bara de äldre, något  tjockare modellerna av maskinerna, så alla som köpt en PS3 Slim kan vara lugna.

Nu fungerar förvisso konsolerna fortfarande bra till att surfa på Internet och se på film med, men att spela spel verkar för tillfället omöjligt. Dessutom har en del rapporterat att deras sparfiler, trophies och teman försvunnit, de två förstnämnda verkar vara i ordning för mig men mitt Heavy Rain-tema verkar ha kastat in handuken.

Sony har twittrat om att de arbetar med en lösning till problemet, men vad felet beror på är än så länge inte säkert, men det verkar röra sig om ett hårdvarufel på konsolens interna klocka. Kanske är det en något försenad milleniumbugg, eller så tror kanske konsolen att det skulle vara skottår i år. Hur som helst så verkar problemet även ha inträffat på maskiner som inte är uppkopplade mot nätet.

Vad är lösningen på problemet då? Ingen vet än så länge, men många spekulerar om att det kanske räcker att vänta ett dygn så löser problemet sig automatiskt, om inte så får Sony fixa en patch. En del tror till och med att problemet inte går att fixa och att alla gamla PS3:or slutat fungera för gott, om så är fallet skulle till och med Microsofts Red Ring of Death se ganska lyckad ut i jämförelse. Men jag har svårt att tro att problemet skulle vara så allvarligt…

Hur som helst är det riktigt irriterande att det inte går att spela spel på sin PS3, särskilt eftersom jag tänkte prova på ett nytt spel under dagen, något jag kan glömma som det ser ut nu. Någon form av kompensation från Sonys sida hade inte suttit fel när de klantar till det så här, men vi får väl se vad som händer.

Hur som helst så hoppas jag verkligen att maskinen börjar fungera igen innan den 9:e mars. Ni vet varför!

Brickad PS3

Retrospelmässa i Göteborg

Retrospelsmässan Är du som jag lite trött på att nästan alla spelrelaterade händelser i Sverige, såsom spelkoncerter, nästan uteslutande utspelar sig i Stockholm? Då kanske du blir glad när du får höra att en spelmässa är på väg till Göteborg.

Mässan kommer att gå av stapeln den 24:e april med inriktning på retrospel, med en inträdesavgift på 40 kr. Det kanske inte kommer bli lika episkt som en Play-koncert (bortsett från 2009 års upplaga), men det låter fortfarande som en kul grej, och har man missat någon konsolgeneration eller några spelklassiker är det här ett utmärkt tillfälle att kolla in dessa.

På mässan kommer det även anordnas olika speltävlingar och liknande, ett utmärkt tillfälle att stifta nya bekantskaper med andra gamers. Så se till att släpa dig dit när det bär av, mer information om mässan finns på retrospelsmässans hemsida.

Voxelmario

Roliga maträtter

Pacman kom som bekant till efter att Tōru Iwatani åt pizza och såg hur bra den skulle passa som spelkaraktär (i alla fall till formen) efter att ha tagit en slice, och det är långt ifrån det enda fallet där spelskapare fått inspiration från maträtter. Men hur vanligt är det att få inspiration från spel när man ska laga mat? I Japan är det tydligen vanligare än man kan tro, och Anna på Ikikata listade nyligen några av sina favorit-kyaraben, alltså maträtter baserade på kända figurer.

Kolla in hennes lista för tips på måltider att lägga ner lite extra tid på inför helgen, här nedan har du ett litet smakprov på vad du har att vänta dig!

Bento

Gratis är gott

Dark Nebula Du har antagligen redan hört det vid det här laget men jag vill ändå påminna er om att iPhonespelet Dark Nebula är helt gratis nu under helgen (jag vill tacka EmmyZ för tipset). Det är långt ifrån första spelet till formatet som blivit gratis under en begränsad tid, så sent som i torsdags var till exempel World of Tunes kostnadsfritt att ladda ner, och vi har även fått se många tillfälliga prissänkningar från 49 kr till 7 kr.

Jag inser att det i första hand är ett trick för att få upp spelens placeringar på topplistorna, men då det gynnar oss konsumenter gillar jag ändå sättet att ge spelen mer uppmärksamhet. För om det är ett dåligt spel kommer det ändå att trilla ner direkt från toppen av listorna efter att kampanjen är över, är spelet däremot bra kommer alla som köpte det under kampanjen att tipsa sina kompisar om hur bra det är och spelet kommer sälja bättre än tidigare. Det är en modell som alla tjänar på, och man kan bara hoppas på att vi kommer få se liknande kampanjer även till Steam, Xbox Live och PSN i framtiden, även om det idag känns väldigt avlägset att se Live Arcade-spel bli gratis om än bara för en dag.

Hur tror ni framtiden kommer att se ut på den här fronten? Kommer fler ta an Appstores modell med hysteriska prissänkningar? Eller fungerar inte det i längden då ingen vågar köpa en produkt förrän priset har droppats? Kanske är det istället freemiummodellen som gäller, ni vet den där spelet är gratis men man måste betala för extramaterial som gör spelet roligare?

Glada fåglar

Begagnade spel är snart ett minne blott

Begagnat spel Som vi alla vet är inte speltillverkarna särskilt förtjusta i den stora begagnatmarknaden som spel har idag, och de gör allt för att få oss att undvika denna marknad. Digital distribution har länge varit ett av de största knepen för att kunna förhindra konsumenterna från att sälja sina spel, men vi har även stött på några andra varianter med åren.

Själv brukar jag inte köpa begagnade spel, jag tycker att det pris man får för spel i inbyte är skrattretande lågt, och att köpa begagnat skiljer oftast inte allt för mycket i pris mot ett helt nytt exemplar. Ändå gillar jag att alternativet finns, och jag vet många som byter spel med varandra via internetforum och liknande utan att behöva lägga ut massa pengar emellan. Säkerheten att kunna sälja tillbaka sitt spel till affären om man blir extremt besviken på ett spel är även det något att värdera.

Men köper du spelen via tjänster som Xbox Live och Steam kan du glömma att byta, sälja eller ångra ditt köp, dessutom försvinner möjligheten att låna ut spelen till kompisar. Nu tror jag förvisso aldrig att denna distributionsform kommer ersätta vanliga butiker helt, men det påverkar fortfarande begagnatmarknaden stort.

Dock tycker jag fördelarna med denna distributionsform är fler än nackdelarna, och även om det eliminerar andrahandsvärdet på spel helt så känns det ändå som en naturlig väg att gå. Det jag istället oroar mig för är de nya knepen spelutgivarna använder sig av för att förhindra vidareförsäljning av deras produkter. Jag pratar givetvis om kopieringsskydd och exklusiv DLC som motsvarar halva spelet.

Jag inser givetvis att detta i första hand är gjort för att förhindra piratkopiering, men varför ska vi ärliga konsumenter förlora på upplägget i slutändan när piraterna ändå alltid lyckas kringgå alla skydd och piratkopierar även det nedladdningsbara materialet?

Spore

På PC-marknaden har tveksamma lösningar mot både pirater och begagnatmarknaden pågått länge. Värst var det när Spore släpptes, och man bara kunde installera spelet på högst tre datorer. Att låna ut spelet var meningslöst, att sälja det lika så, och brukade man formatera hårddiskarna ofta, bytte dator eller installerade spelet även på sin bärbara dator kanske spelet inte ens fungerade efter ett tag. Nu släppte EA tack och lov på den här spärren efter ett tag, men begränsningar av det här slaget blir fortfarande allt vanligare.

Det är även vanligt att man måste aktivera sina spel via Internet för att kunna spela, något som det brukar bli ramaskri över när förbokningar skickas ut för tidigt, eller ännu värre när aktiveringskoden på spelfodralet är förtryckt. Men även om allt skulle fungera som det är tänkt så tycker jag ändå inte att man ska behöva vara uppkopplad mot internet för att kunna spela ett spel man köpt. I delar av landet är driftstörningar på bredbandet en vanlig företeelse, och många barn har speldatorer utan internetuppkoppling.

Hur som helst är anledningen till att jag skriver det här att även konsolmarknaden börjar gå i samma riktning, med tveksamma lösningar som aldrig gynnar oss konsumenter i slutändan. Jag syftar framför allt på de koder med nedladdningsbart material som så gott som alla speltillverkare skickar med sina spel nu för tiden. Förut brukade man bara få koder av det här slaget när man köpte de limiterade utgåvorna av spel, och de bestod oftast av något guldpläterat vapen och på sin höjd en extra multiplayerbana. Men på senare tid följer de även med de vanliga utgåvorna av spel och har kommit att bli avgörande delar för den totala spelupplevelsen, och oftast är det material som redan ligger på skivan men som måste aktiveras över internet för att bli tillgängligt. Material som blir helt otillgängligt för dem som köper spelet begagnat, eller i vissa fall går att ladda ner mot betalning, och plötsligt blev det dyrare att köpa spelet begagnat än nytt.

Ett riktigt fult knep av det här slaget råkade jag ut för efter att ha införskaffat Dragon Age: Origins. I fodralet ligger en klart synlig kod med en specialrustning man kan ladda ner, inget fel i det, smågrejer av det är slaget är ingenting som påverkar spelupplevelsen nämnvärt och de som köper spelet begagnat bryr sig nog inte så mycket om de missar en sådan detalj. När jag sedan drar igång spelet kommer det upp förslag på nedladdningsbart material med stora quests som låter riktigt intressanta, något jag tänkte ladda ner efter att ha provat spelet lite. Som tur var tog jag mig en extra titt i fodralet innan jag skulle köpa materialet, och upptäckte då att man längst in i fodralet, under instruktionsboken och med baksidan uppåt, hade lagt in en kod för just det materialet. Hade jag, som så många andra säkert redan har gjort, missat denna lapp skulle jag antingen betala två gånger för något som redan ingick i spelet, eller gå miste om en stor del av spelet som påverkar den totala upplevelsen ordentligt.

Lösningar av det här slaget är det värsta jag vet, men det är ju tyvärr lönsamt för spelutgivarna då de både får folk att registrera sig på deras hemsida och betala en extra gång för material som borde ha ingått i spelet från första början, även för dem som inte orkar koppla upp sig på nätet och skriva in en löjlig kod. Och att det skulle motverka piratkopiering har jag väldigt svårt att tro, för stjäl man själva spelet betalar man väl knappast för extramaterialet, vad jag förstår borde väl det vara lika enkelt att kopiera som själva spelet i sig?

Vad tycker ni om redeemcodes och kopieringsskydd?

Dragon Age